Metaverse Japan、Web3時代の起業家向けプログラム開始
一般社団法人Metaverse Japanは、Web3時代のメタバース インキュベーションプログラム & アカデミア「METABERTH」をローンチした。 「METABERTH」では、同団体の理事・アドバイザーを...
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Metaは12月2日、Meta Questソフトウェア・アップデートを発表した。今回のアップデートは、上位モデル「Meta Quest Pro」発売以降初となる。主な新機能は以下の通り。 Quest Proが複合現実キャ...
メタバース空間内のコミュニケーションに欠かせないアバター。実際自分とまったく異なる姿になれることが魅力のひとつだが、一方で「自分そっくりのアバター」の活用も多くの可能性を秘めている。 11月14日に開催された「博報堂 生...
株式会社xCuraは、VRを使って痛い・怖い治療体験をエンターテイメントに変える「TherapeiaVR」を正式リリースした。 同社では、2022年3月よりさまざまなな診療科目でVRの試験導入を実施。今回、サービス名を旧...
一般社団法人ソーシャルアートラボは、逗子文化プラザ市民交流センターとの共催で、12月3〜9日の「障害者週間」期間中に、共生社会実現への取り組みの一環として、ワークショップ&アートエキシビジョンを開催する。 アートエキシビ...
インターメディアプランニング株式会社は、雑談AIエンジンかたらい」の新プラン「かたりあい」の提供を開始した。 「かたらい」は、NTTドコモが雑談専用に開発した技術を使った対話システムで、2018年10月から運営されている...
スマートウォッチやスマートバンドで、心拍などのバイタルデータを測定することは当たり前になったが、今後センサーがより小型化すれば、VRデバイスでこれらのデータを測ることが可能になるかもしれない。 CEATEC2022のシャ...
コクヨは、ハイブリッドワークの課題であるコミュニケーション格差を解消するため、分散したワーカーをシームレスに繋ぐ「ハイブリッドチームスペース」の検証を開始。品川の同社オフィス内「「KOKUYO OPEN LAB.」に、1...